Tech & Science : Oculus Creator fabrique un casque de réalité virtuelle qui tue intentionnellement les gens

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 PSVR2 ne sera pas en arrière compatible avec les jeux du d'origine, il a officiellement été confirmé que PlayStation VR2 ne sera pas compatible avec les jeux PlayStation VR1. Le PSVR original est sorti il ​​y a près de six ans et a depuis amassé des centaines de titres que les fans peuvent jouer en utilisant le casque. Bien qu'il ait été fait pour être fonctionnel avec PlayStation 4, il est également compatible avec PlayStation 5 en utilisant un adaptateur de caméra USB à PlayStation.

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Palmer Luckey , le créateur de Oculus , a créé Un casque de réalité virtuelle qui tue intentionnellement des gens.

nommé «Nervegear», le système vise à lier étroitement la vie virtuelle des gens à leur vraie - en les mettant à la fois en même temps.

Si quelqu'un décède dans un jeu ou une expérience de réalité virtuelle tout en portant le casque, alors il sera tué dans la vraie vie en même temps, a déclaré M. Luckey.

Il le fait en détectant la nuance spécifique de rouge qui montre lorsqu'une personne décède, ce qui signifie que les développeurs pourraient facilement intégrer le système. Une fois que ce rouge montre, trois modules explosifs explosent, «détruisant instantanément le cerveau de l'utilisateur».

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 s'avère que les lois obligatoires du casque rendent les cyclistes moins sûrs Si vous êtes simplement à l'écoute, le National Transportation Safety Board (NTSB) a recommandé l'année dernière que les 50 États adoptent des lois obligeant le casque de vélo Utilisation pour les adultes. © Halmpoint - Getty Images nécessitant que tous les cyclistes portent un casque ont prouvé des effets négatifs. Il y a un énorme problème avec cela: cela rend les rues moins sûres pour les cyclistes.

Votre navigateur ne prend pas en charge cette vidéo , M. Luckey, a déclaré que le système n'était toujours pas fini. Il vise à rendre impossible de retirer ou de détruire le casque afin que les gens soient coincés dans la réalité virtuelle.

et en raison des limites de la conception, et du danger qu'il puisse échouer et tuer les gens au mauvais moment, il n'a pas encore essayé lui-même, a-t-il déclaré dans un blog annonçant le nouveau système.

, M. Luckey, a déclaré que bien que la technologie en ce moment soit «une œuvre d'art de bureau», ayant l'intention de réfléchir à la conception du jeu. Mais il a également dit que cela semble être la première fois qu'un tel système était créé, et "ce ne sera pas le dernier".

«L'idée de lier votre vraie vie à votre avatar virtuel m'a toujours fasciné - vous élevez instantanément les enjeux au niveau maximum et forcez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel et les joueurs à l'intérieur», a écrit M. Luckey dans le billet de blog annonçant le «nerfary».

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«Les graphiques pompés peuvent rendre un jeu plus réel, mais seule la menace de conséquences graves peut faire en sorte qu'un jeu se sente réel pour vous et toutes les autres personnes du jeu. Il s'agit d'un domaine de mécanismes de jeux vidéo qui n'a jamais été exploré, malgré la longue histoire des sports du monde réel tournant autour des enjeux similaires. »

La technologie a été créée pour commémorer les événements de l'anime Sword Art Online, et a été annoncé à la date d'une technologie fictive similaire dans ce jeu, et le nom de l'équipement est tiré de cela. À SAO, les joueurs sont mis dans un donjon virtuel et doivent se frayer un chemin - mais s'ils échouent, ils meurent dans la vraie vie.

M. Luckey est surtout célèbre pour créer Oculus, la société de réalité virtuelle et ses premiers casques. L'entreprise a été achetée par Meta, puis Facebook, en 2014, et les deux ont été progressivement intégrées.

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Il a quitté l'entreprise en 2017, au milieu des critiques de ses opinions politiques pro-Trump, bien que Facebook ait toujours nié que c'était la raison pour laquelle M. Luckey a été licencié.

Depuis lors, M. Luckey poursuit son intérêt pour la réalité virtuelle mais se concentre également sur les technologies de défense. Dans son article de blog, M. Luckey a mentionné que NerveGear avait été construit à l'aide de «modules de charge explosive que j'utilise habituellement pour un autre projet», qui peut être lié à ce travail.

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